クーポンよりも効果絶大。期限付きポイント×再挑戦で「休眠客」を呼び戻す”ともさかエール”のスロット活用術

新規登録を“一度きり”で終わらせない。スロット再挑戦で来店を設計するマーケティング手法

「新規登録は増えた。でも、2回目が来ない。」

飲食でも美容でも、小売でも、ここで止まってしまうお店は多いですよね。

チラシもSNSも、初回は動く。
でも“再来”が作れないと、広告費だけが増えていく。。。

 

ともさかエールには、ここを店側主導で解決できる仕組みがあります。

それが 新規登録時の「ウェルカムスロット(3回)」 です。

 

新規ユーザーに「必ず3回」スロットを提供できる

お店のアプリに新規登録したユーザーには、ダッシュボード(トップページ)で
もれなくスロット3回分のチャンスを出せます。

スロットゲームのイメージ画像1

 
しかも、店側で次の設定が自由にできます。

  • 景品のポイント(例:20 / 50 / 150 / 300 / 500ptなど)
  • 出現頻度(重み付け=当たり確率)
  • 付与ポイントの有効期限(1日〜3650日)
スロットゲームのイメージ画像2

この時点だけでも「新規登録の楽しさ」「最初のお得」を作れます。

ここが肝:「全ユーザー再挑戦リセット」で、いつでも“第二波”を作れる

通常、ユーザーがスロット3回を消化したら、それ以降は表示されません。

ところが管理画面の「全ユーザー再挑戦リセット」を押すと――

消化済みのユーザーにも、もう一度スロット3回が復活します。
(ダッシュボードに行けば再表示)

 

つまり、店の都合・タイミングで

  • “休眠ユーザー”を呼び戻す
  • “雨の日・閑散期”を救う
  • “イベント前に集客を寄せる”

を、店側でコントロールできるということです。

「ポイント=値引き」じゃない。広告費を“来店動機”に変える

ここは誤解されがちなので先に言っておきます。

ポイントは「値引き」ではありません。
期限付きの“来店動機”を作るための設計ツールです。

クーポンだと、
「次もクーポン待ち」になったり、利益を削るだけになりがち。

でも期限付きポイントなら、
“使い切りたい”という心理が働き、来店の理由になる。

店側が“配り方”を設計できるのが強みです。

具体例:15日期限×再挑戦で「戻ってくる理由」を作る

たとえば、こんな運用ができます。

① 有効期限を「15日」に設定

「今月中に来てね」ではなく、“15日以内”にするのがコツ。
行動が早くなります。

 

② 期間限定で“当たりを強くする”

  • 当選ポイントを3倍にする
  • 当たり確率を3倍にする

など、店側が自由に調整できます。

 

③ 1〜2か月ごとに「全ユーザー再挑戦リセット」

そして、再挑戦が始まるタイミングで告知する。

  • 登録ユーザーへ一斉メール
  • Instagramで「ポイント3倍キャンペーン」告知
  • 店頭POPでひと押し

これで「今行く理由」が発生します。

 

どれくらいの効果があり得るの?(ざっくりモデルケース)

仮に登録ユーザーが1,000人いて、そのうち休眠が700人だとします。

  • キャンペーン告知の反応:5%(35人)
  • 期限内来店:そのうち半分(17人)
  • 客単価:3,500円

これだけで約6万円の売上が “追加で” 生まれます。
しかもこれは控えめな想定です。

 

何が言いたいかというと、
ポイント原資は「広告費の置き換え」として成立しやすいということ。

さらに、来店した人が追加注文・同伴・リピートに繋がれば、利益はもっと積み上がります。

店側のメリットは「今月どう動かすか」を自分で決められること

多くの集客は、外部都合に影響されています。

  • グルメサイトの表示順位
  • 広告配信の波
  • SNSアルゴリズム

でも、ともさかエールなら、店側がボタン一つで“登録ユーザーを動かすタイミング”を自分で作れる。

これが、本当に大きい。

設定が難しそう?テンプレを用意できます

「確率や景品の配分、どう決めればいいの?」
ここで止まるお店が多いので、

希望があれば、あなたのお店の客単価・客層に合わせて
“当たり設計テンプレ(確率表)” を作ります。

  • 客単価
  • 来店頻度(理想)
  • 施策の目的(休眠起こし / 閑散期対策 / イベント前集客 など)

この3つが分かれば、設計できます。
気になる方は、気軽にご連絡ください。

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